由于本人文化程度小学毕业,算错了请看官及时指出,也让大家在弄纹刻之前了解下大概的花费。
首先是合成单个各级玄铁刻的花费(每升1级需要两个玄铁刻合成1个)
玄铁刻级别
元宝耗费
1
0
2
200
3
600
4
1400
5
3000
接着是合成各个级别纹刻的元宝花费(3个相同纹饰合成1个高1级别的)
纹刻级别
未雕琢元宝耗费
已雕琢元宝耗费
1
0
100
2
300
500
3
1200
1500
4
3900
4300
5
11700
12200
即是说,想要拥有一身三孔(即15个洞)的纹刻,在不计算玄铁刻和刻纹的获得成本的前提下(由于每个区消费水平不一样难以计算,以日后相当普及以后玄铁刻1万1个,石头1万1个做最低估计),各个级别消耗的总元宝数及材料数为
级别
消耗总元宝
玄铁刻YXB(万)
石头YXB(万)
1
1500
15
15
2
10500
30
45
3
31500
60
135
4
85500
120
405
5
228000
240
1215
即是说打造一套5级的刻纹全身的成本大概需要2500RMB的样子,并不是很便宜的,而一些说要弄各种不同套件的大款,这个钱钱你们就自己算吧。
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再来简单讨论下这次纹刻出现的目的和某些职业的讨论(由于主玩方士,所以对其他职业不是非常清楚),勿喷勿喷。
这次纹刻的目的(开花组赚钱自然不用说)我认为主要有三个,一是增强DPS,二是稍稍削弱控制,三是稍微造成一些等级压制。
增强DPS方面:输出职业选择堆忽略电,火,毒等,主要集中在射,方,医生,异人(我发现本区最高修异人堆的忽略电,所以想问问高修异人,额,千千劫满级的异人,千千劫的等级技能伤害有多少。),虽然有对应的元素抗性,但是须知每个装备只有三个坑,我觉得很少会有人全堆这三个元素抗的吧?因此当大家都弄完刻纹后总有你扛不住的元素,这就等于是在整体上提升了DPS的输出。
稍稍削弱控制:这个也是开花组稍稍平民怨的一点点小花招吧,为啥说稍稍呢。
额,首先,抵挡和控制抗不是一个概念,抵挡不减少命中只减少时间;
其次,和不会都堆元素抗一个道理,大家大概也不会都去堆控制抵挡,所以某些控制系的朋友杞人忧天了。
而且纹刻效果是不是就真这么明显呢?个人感觉对于本来就强大的人可以说是锦上添花,对于本来控制抗就低的同学,这个效果就差钱人意了。我堆完混乱抵挡往魅者面前一扔还是群混单混混到死。(好吧,咱混抗确实不高,勿喷勿喷),也就是说基本上控制系的朋友们本来能完控的还是能完控,原本控制就有点困难的对手更难控制了,增加了队魅者的技术要求吧。
等级压制:1级的忽略5,5级的忽略是13;1级的抗性是6,5级的抗性是14;
什么概念呢,也就是同一个属性5件装备都堆着的话,就是1级忽略属性达到25,5级的忽略达到65;
1级的抗性是30,5级的抗性是70;
即当一个5级纹刻的DPS面对一个1级的对应属性抗时,数值是65:30,防御放抗性无效,相应人物本身堆出的属性抗同时被削弱,伤害值增大。
当一个1级纹刻的DPS面对一个5级的对应属性抗时,数值是25:70,忽略属性无效,相应人物本身堆出的属性抗同时被增强,伤害值减小。
关于各职业主流选择方面,我就先抛砖引玉,以自己为例:
方士作为DPS选择: 忽略火,忽略电,混乱抵挡。
欢迎大家多多补充。
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